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实在是太显眼了!

对于这些,涂蝉完全没有察觉,经过了几天熬大夜的不懈努力,她的画技有了显然易见的提升。

具体表现在,线条已经不抖,鸡蛋也画的溜圆。

其实游戏中的版型,只要差不多会画画就能够做的差不多,就像是她第一次设计时,选好形状调好颜色就可以了,没有细节的花纹蕾丝什么的,其实也挺好看,不然这游戏岂不是太考验入门水平了?

但看涂蝉这么来劲,尤那也不愿意打消她的积极性。

涂蝉也有些追求完美和强迫症的些微古怪脾气,不愿意在做不到完美的时候再设计。

几天过后,她才终于开始着手下一套服装的设计,对游戏更加投入,并且延长每晚的游戏时间,试图推动剧情。

作者有话说:

说起来,既然是全透的水晶鞋,为什么看不到脚趾呢?(思索)(游戏画风里不要说这种怪话啊喂就是看不见的这里是二次元!)

和未婚夫一块看游戏内的竹马放的烟火,哦豁(笑)

神像

涂蝉准备设计新服装, 也预备多玩一会儿游戏。

这天晚上,她准备了可乐和鸡翅,严阵以待的坐在游戏屏幕前, 立誓要一晚上玩上十天。

这次,她怎么样都会坚持到底,绝不会一到夜晚存档后就退出游戏了!呜呜。

之前零零散散的也玩过了几天,游戏内没有发生什么事件, 坚持日常到底。涂蝉一边往鸡翅上蘸番茄酱, 一边歪着头想。

这些日常, 到底算是推动了发展还是不算?怎么没有事件发生呢?

不会是她的行程安排有问题吧——

但是每天也有喝喝下午茶,也有和可攻略人物对话呀……这样能加上好感度吗?

越想越觉得不确定。

虽然她是觉得那那大人的魅力无人能够抗拒, 但……也不排除因为她没用的操作, 而让好感度纹丝不动。毕竟这几天什么事件都没有发生, 是吧?

她这几天安排了什么日程来着?吃喝玩乐——果然想要攻略成功不可以这么躺平享受, 要让主控行动起来,主动去接触吧。

但是哪怕是游戏内她也不想主动和人打交道,看到选项就想回避, 而且……

她就是想让那那大人吃喝玩乐, 公主只要享受就好了!哪里需要主动出击?

恋爱游戏不该是他们来攻略她家那那吗?!

涂蝉越想越坚定,几下啃完了鸡翅,打开了游戏,手却诚实的点了地图【神殿】。

总之先看一眼……

如果好感度没变化,就把这些可攻略人物都暗鲨了!

于是原本在游戏内吃吃喝喝的尤那, 又不得不踏上了去神殿的旅程。

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